編者按
每一個孩子去上小學(xué)一年級的時候,,應(yīng)該說基本上都是高高興興跑著去的,但是好像過一段時間后,,也許是幾天,,也許是幾年,有一些孩子就不那么高興了,,是誰或什么奪走了他們的學(xué)習(xí)動機呢,?與此同時,我們可以看到人們在玩游戲方面,,似乎從來沒有丟失過動機,,比如在網(wǎng)上可以看到年輕人坐在水里打游戲的畫面,也可以看到年輕人頭纏繃帶聚精會神打游戲的畫面,,還可以看到年輕的媽媽抱著孩子打游戲的畫面,,真是“計算機從娃娃抓起,游戲從嬰兒抓起,?!边@種場景告訴我們,我們已經(jīng)無法阻擋這一代孩子玩游戲了,,唯一的轉(zhuǎn)機是應(yīng)該想辦法把游戲用到教育中,,讓學(xué)習(xí)更有趣,激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)動機,。那么,,游戲到底能否用到教育中呢?教育游戲到底有沒有價值呢,?
1.游戲與教育:傳統(tǒng)的視角
游戲在教育教學(xué)中的實際應(yīng)用和研究,,其實由來已久??鬃泳头浅娬{(diào)游戲在教育中的重要性,,他認(rèn)為“知之者不如好之者,,好之者不如樂之者”,學(xué)習(xí)的最高境界應(yīng)該是達(dá)到“樂”的境界,?!肮畔ED三杰”蘇格拉底、柏拉圖,、亞里士多德也認(rèn)為教育應(yīng)該是一種既強調(diào)兒童游戲和活動,,又注重教師指導(dǎo)和監(jiān)督的形式,從而讓兒童的身心在教育中得到自然和諧的發(fā)展,。
德國教育家福祿培爾是幼兒園運動的創(chuàng)始人,,他認(rèn)為教育要適應(yīng)自然,順應(yīng)兒童的天性,。游戲可以順應(yīng)兒童自然發(fā)展的需要,,是兒童發(fā)展重要的生活因素,是兒童發(fā)展內(nèi)在本質(zhì)的自發(fā)表現(xiàn),,因此幼兒教育要與游戲結(jié)合,。
意大利著名教育家蒙臺梭利也認(rèn)為教育要順應(yīng)幼兒發(fā)展的需要,幼兒開始運動時就能從身處的環(huán)境中接受刺激來積累外部經(jīng)驗了,,而這種經(jīng)驗的積累借助的就是游戲,,所以游戲是幼兒發(fā)展的必經(jīng)階段。幼兒借助游戲使他們的生命力得到表現(xiàn)和滿足,,而且得到進(jìn)一步發(fā)展,。
杜威提出的實用主義教育學(xué)說在教育史上具有里程碑式的意義。在杜威看來,,“教育即生活”“學(xué)校即社會”,,學(xué)校教育一定要與生活相連,特別是與兒童的現(xiàn)實生活相連,。為此,,就要從經(jīng)驗中學(xué)習(xí),即“做中學(xué)”,。他非常重視游戲在教育中的地位,,認(rèn)為一方面應(yīng)該將游戲納入學(xué)校課程體系的一部分;另一方面在教學(xué)中應(yīng)該把游戲作為課程作業(yè)的形式之一,,這樣容易建立經(jīng)驗和知識的關(guān)聯(lián),。
簡而言之,各位前輩分別從哲學(xué),、心理學(xué),、社會學(xué)、文化學(xué),、教育學(xué)等不同角度對游戲進(jìn)行了多角度的分析,。讓我們有一個直觀的感受,,至少在兒童發(fā)展層面,游戲扮演著重要的角色,,對促進(jìn)兒童的身心發(fā)展,、認(rèn)知發(fā)展、社會發(fā)展和情感情緒的發(fā)展起著重要的作用,,在某種程度上甚至可以說:“游戲即生活,游戲即教育”,。
2.電子游戲的教育價值
從20世紀(jì)50年代以來,,電子游戲(含街機、電腦,、網(wǎng)絡(luò)游戲等)逐漸風(fēng)靡全球,,自然吸引了心理學(xué)、教育學(xué),、社會學(xué),、醫(yī)學(xué)等學(xué)科的研究者從不同角度對游戲及其教育價值進(jìn)行了深入研究。比如美國麻省理工學(xué)院開展的Game-To-Teach(游戲化教學(xué))項目,、印第安納大學(xué)開展的Quest Atlantis(探索亞特蘭蒂斯)項目,、哈佛大學(xué)的River City(河城)項目、香港中文大學(xué)開展的VISOLE(Virtual Interactive Student-Oriented Learning Environment,,虛擬互動學(xué)生為本學(xué)習(xí)環(huán)境),、LV(Learning Villages 學(xué)習(xí)村莊)、EduVenture(教育探險)等研究項目,。
從這些研究項目可以看到,,盡管將游戲用到教育中面臨很多困難和障礙,但是確實具有許多教育價值:利用游戲的趣味性可以激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動機,;可以在游戲中學(xué)習(xí)到各種知識,;可以培養(yǎng)手眼互動等基本能力;可以培養(yǎng)問題解決能力,、協(xié)作能力,、創(chuàng)造力等高階能力;可以促進(jìn)情感態(tài)度價值觀的培養(yǎng),;可以促進(jìn)體驗式學(xué)習(xí),、探究學(xué)習(xí)、協(xié)作學(xué)習(xí),、研究性學(xué)習(xí)等學(xué)習(xí)方式,;可以用來構(gòu)建游戲化的學(xué)習(xí)環(huán)境。
我也親自參與了香港中文大學(xué)李芳樂教授和李浩文開展的VISOLE項目,,從實際研究中親身體會到了游戲的價值:首先,,近似真實的情境,、真實的任務(wù)和游戲的趣味性確實有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機;其次,,游戲確實給學(xué)生提供了一個近似真實“體驗式”的學(xué)習(xí)環(huán)境,,讓學(xué)生“體驗”到而不是僅僅“知道”,讓他們自己去發(fā)現(xiàn)問題,、分析問題和解決問題,,而且游戲可以給學(xué)生提供一個提出假設(shè)、并去驗證假設(shè)的學(xué)習(xí)環(huán)境,;再次,,盡管是虛擬的農(nóng)場環(huán)境,但是也還是讓學(xué)生們對農(nóng)業(yè)有了更多的理解,,對農(nóng)民的辛苦有了更多的認(rèn)識,,而且在游戲中的成功與失敗也讓學(xué)生經(jīng)歷了豐富的情感情緒的體驗。
3.游戲的三層教育價值
在游戲眾多的教育價值中,,我想可以總結(jié)成這樣三層教育價值:依次為游戲動機,、游戲思維和游戲精神。
游戲動機,。人們之所以會想到將游戲用到教育中,,自然是希望借助游戲的趣味性激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,所以這是游戲最核心最基礎(chǔ)也最具操作性的價值,。之前也有許多研究結(jié)果表明,,游戲確實有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機。比如,,巴拉布(Barab)等人曾以Quest Atlantis為研究環(huán)境,,來對比研究敘事性學(xué)習(xí)(簡稱SBL)和游戲化學(xué)習(xí)(簡稱GBL)的效果。研究顯示,,95%采用SBL的學(xué)生是為了獲得高分或者完成老師布置的任務(wù)而學(xué)習(xí),,而采用GBL的學(xué)生中,僅有34%的學(xué)生是為了高分或完成任務(wù)而學(xué)習(xí),,高達(dá)65%的學(xué)生提出他們學(xué)習(xí)僅僅是因為“想學(xué)”,。
需要說明的是,這里用的游戲動機這四個字,,其實包括了游戲在知識能力情感態(tài)度觀方面的價值,。比如現(xiàn)在社會各界非常看重創(chuàng)造力培養(yǎng),,人文主義心理學(xué)家認(rèn)為,,在游戲時,兒童是自發(fā)的,、自由的,、無拘無束的,,而這正是創(chuàng)造的基本條件或前提。
游戲思維,。隨著年齡的增長,,不一定非要用純粹的游戲,但是可以將游戲的元素或機制用到學(xué)習(xí)中,,這就是游戲化思維,。
游戲化(Gamification)近幾年在商業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用特別廣。比如瑞典一個地鐵站曾別出心裁,,將樓梯的每一個臺階設(shè)計成了一個鋼琴琴鍵,,走在上面可以彈出鋼琴的聲音,結(jié)果吸引了很多人走樓梯,,同時達(dá)到了節(jié)能環(huán)保和促進(jìn)人們運動的目的。還有微信紅包,,它可以給一群人發(fā)放隨機金額的紅包,,這個小小的游戲化設(shè)計大大激發(fā)了人們的好奇心和挑戰(zhàn)心,結(jié)果一下子使傳統(tǒng)的發(fā)紅包活動變成了一場搶紅包的游戲,,客觀上促進(jìn)了微信的快速發(fā)展,。
游戲化在教育中的應(yīng)用也由來已久,比如現(xiàn)在的一些學(xué)習(xí)網(wǎng)站中,,會利用積分,、徽章、排行榜等元素來激發(fā)孩子們的挑戰(zhàn)心,。我們曾經(jīng)以愛課程的《游戲化教學(xué)法》慕課為例,,基于機制、動態(tài),、美學(xué)(MDA)游戲設(shè)計框架,,并選擇以真人手繪背景、增加故事元素,、增加角色扮演等方式,,對慕課課程視頻進(jìn)行游戲化設(shè)計,效果良好,。其實,,在傳統(tǒng)教學(xué)中,老師也經(jīng)常使用游戲化思維技巧,,比如孩子們表現(xiàn)好就發(fā)個小獎票,,或者發(fā)朵小紅花,這也是游戲思維的運用,。
游戲化的核心,,實際上還是發(fā)揮了游戲有助于激發(fā)動機的特點,,只不過這里激發(fā)的不是表面上的休閑娛樂、逃避,、發(fā)泄等動機,,更多的是麻省理工學(xué)院馬龍(Malone)等人提到的挑戰(zhàn)、好奇,、競爭等深層動機,。在實際應(yīng)用時不一定要拘泥于游戲的外在形式,而是在教學(xué),、管理的各個環(huán)節(jié)的活動中有機地融入游戲元素或游戲設(shè)計或游戲理念,。
游戲精神。游戲是假的,,但是人們對待游戲是非常嚴(yán)肅和認(rèn)真的,。游戲是重過程不重結(jié)果的,顧明遠(yuǎn)先生曾說過現(xiàn)在的教育過于重結(jié)果不重過程,,那么,,我們是否可以讓學(xué)習(xí)者像對待游戲一樣去對待學(xué)習(xí)過程呢?不管結(jié)果如何,,每一天都去努力認(rèn)真地學(xué)習(xí)就可以了,。這就是游戲最高層次和最有意義的價值——游戲精神。所謂游戲精神,,指的是人的一種生存狀態(tài),,它表示人能夠掙脫現(xiàn)實的束縛和限制,積極地追求本質(zhì)上的自由,,是人追求精神自由的境界之一,。簡單地說,游戲精神就是在法律法規(guī)允許的前提下,,自由地追求本質(zhì)和精神上的自由,。
對于兒童肯定是這樣的,就如福祿培爾所言:游戲是兒童發(fā)展的最高階段,,人的最純潔的本質(zhì)和最內(nèi)在的思想就是在游戲中得到發(fā)展和表現(xiàn)的,。其實對青少年乃至成人亦是如此,在游戲研究的先驅(qū)者胡伊青加看來,,人類社會的很多行為都是可以和游戲聯(lián)系起來的,,人本質(zhì)上就是游戲者。而德國詩人席勒更認(rèn)為:“只有當(dāng)人充分是人的時候,,他才游戲,;只有當(dāng)人游戲的時候,他才完全是人”,該觀點從某種角度上也闡明了游戲精神的價值,。
當(dāng)然,,要發(fā)揮游戲精神,就要盡量給學(xué)習(xí)者一些自由度,,讓他們盡可能地自由自愿地去選擇學(xué)習(xí)自己感興趣的內(nèi)容,,選擇適合自己的學(xué)習(xí)方法。
以上三者既有聯(lián)系又有區(qū)別:游戲動機是最基礎(chǔ)也最具操作性的價值,,它強調(diào)利用游戲來激發(fā)學(xué)習(xí)動機,;游戲思維則表示超脫出游戲形式,強調(diào)將非游戲的學(xué)習(xí)活動設(shè)計成“游戲”,;而游戲精神則是最有意義的價值,,強調(diào)學(xué)習(xí)者以對待游戲的精神和態(tài)度來對待學(xué)習(xí)過程和結(jié)果。三者的核心聯(lián)系就是深層內(nèi)在動機,。
4.游戲化學(xué)習(xí)的未來發(fā)展趨勢
當(dāng)前,,慕課、微課和翻轉(zhuǎn)課堂等都非常熱,,但是各種各樣的學(xué)習(xí)方式背后實際上隱含著一個前提,,它們比過去的傳統(tǒng)教學(xué)模式更加強調(diào)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極主動性。如果學(xué)生沒有較強的內(nèi)在學(xué)習(xí)動機,,再好的課程,再好的學(xué)習(xí)方式也沒有任何作用,,自主學(xué)習(xí)亦無法發(fā)生,。對比學(xué)習(xí)的需求和游戲的核心教育價值,考慮到時代的變革和當(dāng)代青少年的特點,,顯然游戲化學(xué)習(xí)(或教育游戲)就具備了無比廣闊的想象空間,,或許游戲化學(xué)習(xí)真的可以和移動學(xué)習(xí)、翻轉(zhuǎn)課堂,、大數(shù)據(jù),、腦科學(xué)等技術(shù)一起,重塑學(xué)習(xí)方式,,回歸教育本質(zhì),,讓每個兒童、青少年乃至成人都高高興興地沉浸在學(xué)習(xí)的快樂之中,,盡情享受終身學(xué)習(xí)的幸福生活,。
事實上,游戲化學(xué)習(xí)這些年發(fā)展也特別快,,中國教育技術(shù)協(xié)會教育游戲?qū)N瘯捅本┐髮W(xué)學(xué)習(xí)科學(xué)實驗室等單位都做了大量的研究和實踐工作,,北京順義楊鎮(zhèn)中心小學(xué)、深圳寶安區(qū)天驕小學(xué)、深圳福田區(qū)在相關(guān)方面進(jìn)行了實驗區(qū),。上海,、吉林、重慶等地的教育主管部門也在積極推廣游戲化學(xué)習(xí),。這些實驗的目標(biāo)就是讓學(xué)習(xí)更科學(xué),、更快樂、更有效,。
當(dāng)然,,盡管游戲有許多教育價值,但是也不能否認(rèn)部分游戲確實具有一些負(fù)面影響,,同時也要注意到將游戲用到教育中仍然存在很多困難和障礙,。因此,希望社會各界能夠關(guān)注和支持游戲化學(xué)習(xí)(教育游戲)研究,,一方面促進(jìn)教育變革,;另一方面也可以促進(jìn)商業(yè)游戲的健康發(fā)展。
(作者:尚俊杰,,系北京大學(xué)學(xué)習(xí)科學(xué)實驗室執(zhí)行主任,,中國教育技術(shù)協(xié)會教育游戲?qū)N瘯硎麻L)
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